GTX 295, 서서히 그 베일을 벗다.

2008.12.23 00:16
GTX 295가 점점 더 시장에 곧 출시될 날이 다가오고 있는 것 같습니다. 하드웨어 사이트 여기저기서 기사들이나 사진들이 쏟아지는군요. 실제 시장에 풀려야 알겠지만 실성능은 어떨지, 사용자들의 평가는 또 어떨지, 그리고 AMD가 긴장할 만큼 그래픽 카드 시장에서 회오리를 일으킬지는 두고 보면 알겠죠.

GTX 295의 사진과 상세 규격, 그리고 벤치 등을 소개합니다.






● GTX 295 사진들
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레퍼런스 디자인 GeForce GTX 295 기반 비디오 카드


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뒷면 PCB 모습. 빼곡합니다.


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쿨러 방열판의 일부가 개방된 상태. SLI 커넥터는 1 개, 2GPU × 2 비디오 카드 Quad SLI를 지원합니다.


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전원 커넥터는 6 핀과 8 핀이 각각 1 개씩 있습니다. 그 옆에 자그마하게 보이는 2 핀 단자는 S / PDIF 입력단자입니다.


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후면부는 DualLink 지원하는 DVI-I 커넥터가 2개, HDMI 1개가 제공됩니다.



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- 사진 출처: Brainbox, PC Watch, Expreview


● GTX 295 상세 사양
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 제작 공정  55 nm

 Core Clock (texture and ROP units)  576 MHz

 Shader Clock (Stream Processors)  1242 MHz

 Memory Clock (Clock rate / Data rate)  1000 MHz / 2000 MHz

 Total Video Memory  1792 MB

 Memory Interface  448-bit per GPU

 Total Memory Bandwidth  224 GB/s

 Processor Cores  480

 ROP Units  28

 Texture Filtering Units  160

 Texture Filtering Rate  92.2 GigaTexels/sec

 Connectors  2 x Dual-Link DVI-I, 1 x HDMI

 RAMDACs  400 MHz

 Bus Technology  PCI Express 2.0

 Form Factor  Dual Slot

 Power Connectors  1 x 6-pin, 1 x 8-pin

설계 전력 (TDP)  289 watts



● 기존 제품군과의 비교
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GeForce GTX 295

GeForce GTX 280

GeForce GTX 260

GeForce GTX 260

GeForce 9800 GX2

코어(코드명)

GT200b

GT200

G92

프로세스 룰

55nm

65nm

65nm

SP수

480기 (240기x2)

240기

216기

192기

256기 (128기x2)

코어 클럭

576MHz

602MHz

576MHz

600MHz

SP 클럭

1242MHz

1296MHz

1242MHz

1500MHz

메모리

GDDR3 1792MB

(896MBx2)

GDDR3 1GB

GDDR3 896MB

GDDR3 1GB

(512MBx2)

메모리 클럭

1998MHz

(999MHz DDR)

2214MHz

1998MHz

(999MHz DDR)


 

2000MHz

(1000MHz DDR)

메모리

인터페이스

448bit (1GPU)

512bit

448bit

256bit (1GPU)

TEXTURE 유닛수

160기 (80기x2)

80기

72기

64기

128기 (64기x2)

ROP수

56기 (28기x2)

32기

28기

32기 (16기x2)

소비 전력

289W

236W

불명

182W

197W


GTX295 Spec.



● 각종 벤치마크 자료들
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벤치_01

벤치_02

벤치_03


- 출처: Tom's Hardware


Far Cry 2

High-quality DX10 mode, 4xAA, 16xAF


Call of Duty 5: World at War

Image Quality setting: 4x AA, 16x AF, All settings maxed out.


Brothers in Arms: Hell's Highway

Texture Quality HIGH, Shadow Texture Quality HIGH, Shadow Detail HIGH, Vsync OFF


Crysis WARHEAD

Level Ambush, Codepath DX10, Anti-Aliasing 2x MSAA, In game Quality mode Gamer


Fallout 3

4x AA, HDR enabled, Detail level: Ultra


Dead Space

Graphics quality HIGH, Vsync OFF, Antialiasing ON (in-game, presumably 4xAA), Depth of field ON, Bloom/Glow ON, Motion and BLUR ON, Post processing ON, Flares ON, Shader & Shadow Quality HIGH


Left 4 Dead


- 출처: The GURU of 3D









- 출처: Impress Watch






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